Research
Wetenschap vormt een belangrijk onderdeel van mijn profilering en nu klinkt wetenschap zo exact. In het geval van Geesteswetenschappen is dat juist niet het geval! Waar je in Bètawetenschappen letterlijk je onderzoek in meetresultaten verwerkt, zijn de Geesteswetenschappers een kei in het bevragen van rsultaten, in het uiteen zetten van een discoursanalyse om vervolgens met een zeer kritische noot te eindigen wat vervolgens vraagt om verder onderzoek.
Ikzelf ben uiteindelijk afgestudeerd in transmedia storytelling, een fenomeen dat uitgebreid behandeld wordt in mijn masterthesis. Ik zie transmedia storytelling dat ook als één van mijn kennisspecialiteiten en hoop hier in de toekomst meer mee te kunnen doen. Om je een idee te geven van wat dit nu precies inhoudt, heb ik hieronder een korte en heldere video geplaatst waarin dat beknopt uiteen wordt gezet.
Om je een indruk te geven van wat ik zoals als Geesteswetenschapper heb onderzocht in het kader van mediawetenschappen, heb ik een selectie gemaakt van de meest relevantie onderzoeken.
Transmedia Storytelling: more transmedia than storytelling? (Masterthesis)
Transmedia storytelling, een concept dat steeds grotere belangstelling genereert in de populaire cultuur en nu ook langzaam zijn intrede doet in het mediawetenschappelijk veld. Transmedia storytelling berust op het ervaren van content wat vaak resulteert in een onderdompeling in een fictieve wereld voor het publiek. Het verhaal wordt bij transmedia storytelling centraal gesteld, omdat dit het dragende vlak is en de convergentie van media er aan gekoppeld wordt en datgene is wat de ervaring compleet maakt. In deze master thesis wordt in een onderzoek de positie van deze potentiële kracht van het verhaal bevraagd door hier een tegenpositie te formuleren vanuit de potentiële kracht van mediatechnologie. Beide posities worden onderbouwd door kleine casestudies, waar één grote casestudie zal dienen als illustratie bij het resultaat van het onderzoek.
De invloedrijke pseudoactieve consument (Bachelorthesis)
Een kritische reflectie van participatory culture en convergence culture aan de hand van de Nederlandse fancultuur van The Twilight Saga.
Starlight Visual Information System: Objectieve visualisatie?
Onderzoek naar ‘objectieve’ data visualiatie. Casestudie: Starlight Visual Information System, een datavisualisatieprogramma dat wordt ingezet op overheidsniveau om terroristische activiteiten in cyberspace te kunnen ontdekken en er vervolgens op te reageren.
De collectieve kracht van de Flash Mob
Gesture Based Interfaces: Een logische stap?
Een onderzoek naar de mogelijke culturele inbedding van op gebaren ontworpen interfaces (denk aan Minority Report of de iPad). Onderzoek tracht het toekomstbeeld te ondermijnen door deze ‘logische’ stap te bekritiseren op cultureel vlak.
Van Adventure Game Naar Actiefilm
Een comparatieve analyse van de focalisatie in de game Tomb Raider: Legend en in de verfilming Lara Croft: Tomb Raider. Dit onderzoek was erg leuk om te doen en het was erg interessant om te zien hoe focalisatie wordt ingezet in verschillende media op verschillende wijzen, maar toch eenzelfde impressie weet te geven.
Zynga versus Prosumer
Onderzoek naar de Terms of Service and Use van Zynga en de eventuele mogelijkheden voor de gebruiker om een bijdrage te leveren aan de producten.


























